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拿了金牌的“网瘾少年们

时间:2019-05-06     点击:加载中   【打印此页】  【关闭

拿了金牌的“网瘾少年们

我们在网上常常能浏览到类似《“网瘾少年”赢了游戏却输了未来》、《沉迷游戏怎么办》、《经常玩游戏有哪些坏处》这样的文章标题。很多人都记得曾经发生过 “网瘾电击疗法”、“精神戒毒所”等触目惊心的事件,我们一边为那些被摧残的少年的经历深深刺痛,一边又为沉迷电子游戏的年轻群体感到担忧。今年6月,世界卫生组织宣布把“游戏成瘾”列入新版《国际疾病分类》,引起大范围的关注。无论学生还是家长都对此显得异常紧张,仿佛电子游戏是一种危险病毒,把时间过多的投入到电子游戏中的青少年是“坏孩子”。
  然而,也是这个夏天,坏孩子却为我们捧回了奖杯。
在2018年雅加达亚运会的电竞赛场上,中国团队表现亮眼。在8月26日的王者荣耀国际版(AoV)表演项目决赛中,由中国前QG俱乐部成员Alan(王添龙)与队友以2比0热血夺冠,不负众望地摘得本届亚运会电竞首金,同时也是亚运会电竞项目有史以来的第一枚金牌。此外,中国团队也分别在英雄联盟与皇室战争的比赛中成功收获1金1银。至此,中国团队在本届亚运会电竞表演赛中共斩获2金1银。也许几年前,我们在操作电脑里的简单小游戏娱乐时还不会想到,电子游戏成为一个新兴产业,带着一个新的时代向我们涌来。电子游戏产业的飞速发展,除了游戏自身与开发商的进步,除了游戏爱好者的支持与追捧,也因为电子游戏产业本身具有与经济结构和社会环境良好的适应性,它已经证明了它的合理性、优越性与蓬勃的生命力。随着它们的日新月异,我们已经不能再用旧的观念和眼光去看待它们,更不能盲目抵抗新的时代发展趋势。
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